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关注日本智能手机市场规模等消息

作者: 来源: 2014-01-01 13:45:34 阅读 我要评论

1)iResearch最新数据显示,从7月至9月,中国手机游戏市场规模达6亿美元(36亿人民币)同比去年第三季度增长了75%。

与此同时,中国网游市场规模为37亿美元,同比去年增长41%。

iResearch将手机游戏爆炸式的发展归功于腾讯微信游戏平台的发布,以及该行业不断增长的并购交易趋势。

但从游戏发布情况来看,该市场却开始呈现饱和状态。据iResearch所称,在9月份中国Android市场发布了584款新游戏。

2)App Annie最新数据显示,日本智能手机用户普及率已达42%,而2012年的这一比例则是28%(注:美国智能手机用户比例达44%,去年则是 39%)。值得注意的是,日本人口仅为1.27亿,只是美国人口(3.17亿)的一半左右,但日本在应用商店收益上已经超越美国。

Japan Over takes US Graph(from App Annie)

Japan Over takes US Graph(from App Annie)

App Annie认为出现这一情况的关键原因之一就是,日本用户原先就已经习惯在高端功能性手机上付费购买数字产品,他们使用智能手机时也延续了这一习惯。

另外,日本还是唯一一个Google Play收益与App Store持平的主流市场,该国月收益最为领先的五大游戏发行商分别是GungHo >push-notifications-research(from urban-airship)

push-notifications-research(from urban-airship)

值得注意的是,推送通知接受率最高的应用类型出现在媒体和零售领域(92%),其比例超过了娱乐和体育类应用。

但所有应用类型的推送通知平均接受率仅为35%,博彩类应用的这一比例仅为28%。

4)Frost和Sullivan最新数据显示,64%年龄介于15-65岁的新西兰人是智能手机用户,预计2018年这一比例将增长至90%。

Android是该国最受欢迎的手机操作系统,市场份额占比64%,iOS仅占比24%。

在过去12个月中,61%新西兰人使用移动设备登陆社交媒体,28%使用手机购买实体商品。

15-65岁的新西兰平板电脑用户占比26%,42%的家庭至少拥有一台平板设备。预计到2018年,新西兰平板电脑用户比例将从目前的44%增长至78%。

5)Vibrant Media UK最近发布信息图表指出,14%受访者认为自己在上网时常被电话或短信所打断。15%在使用社交媒体时被电话打断,21%在玩游戏过程中被打断,31%在听音乐时被干扰。

mobile personal space(from Vibrant)

mobile personal space(from Vibrant)

85%受访者表示,如果他们事先就知道是谁打的电话,他们就会更主动及时地通话。Vibrant Media UK总经理Tom Pepper表示,营销人员需慎用干预性的媒体形式,因为强迫用户接触营销内容可能会对品牌产生不利影响。

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