根据这份对一万个MocoSpace平台上的移动玩家做的调查问卷显示,除了以上的两个理由,玩家的主要动机包括:10%喜欢竞争 ;9%喜欢认识新朋友;6%喜欢试试新东西;3%为了调情(小编求游戏调情教程);还有3%是为了和朋友和家人交流。

总结下来,和交互性有关的动机也占了18%,不占少数,也代表移动游戏开发商们应该重视的方向了,为了消磨时间的选择玩游戏的玩家其实对游戏要求很不固定,而且大多没有消费习惯,反而不是游戏开发商们应该关注的对象,不过怎么抓住剩下68%的用户的心,就需要大家认真考虑的问题了。
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本文标题:近1/3的玩家玩移动游戏仅为杀时间
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